top1:猴子,团战过于无脑,一个优势的猴子团战是weqr,劣势的猴子团战也是weqr,千场猴子团战是weqr,一场猴子也是weqr。就在你挂眼的地方进幽梦伪装,没什么道理。
有些猴子为了赶快投出掌控,q都省了。连蛮王剑圣都要团战回头斧头的,猴子居然按四个键愿景就已完成了。
lVH电竞游戏网lVH电竞游戏网top2:瑞兹,这个英雄不是不强劲,是过于强劲。更加确切的说法是,路人不强劲,比赛总有一天是BUG。
瑞兹无论在哪个版本,路人胜率都很一般,鲜有多达50%的,但是无论在哪个版本,这英雄在赛场上都跟BUG差不多。到现在这英雄早已改为了五次!就大规模改动都有三次了。最近瑞兹在赛场上还是火的一比,rank里胜率早已丢弃到37%了,期望第六次轻做到吧。lVH电竞游戏网lVH电竞游戏网top3:厄加特,作为坦克,他只有在大讨时间内享有一定的坦度,只要免伤消失,不能被活活打伤。
作为掌控,他却又无法获取充足的掌控,不能期望一两分钟才有一次的大讨,而无法像锤石、特里奥那样一波又一波地定住敌人。让他当战士,他没鳄鱼、诺手那样的AOE输入和续航能力,甚至没纳尔、狗头的带线拆卸塔能力。让他当刺客,他的愈演愈烈又足以秒丢弃对方的C位,也没进场后全身而退的机动性。让他当辅助,他却没任何维护友军或是提供支援战场的能力。
我和同学打内战3v3的时候,中期可以用厄加特1v3,正是因为厄加特十分全能。反之,他所有能力的下限都很低,这又让他在后期团战中充分发挥不出有充足的起到。lVH电竞游戏网lVH电竞游戏网top4:卡牌,卡牌大师这个英雄的定位仍然是一个提供支援型英雄,在中路这个方位上,大部分英雄都对他有抗拒起到,可以说道对线上常常有先天性的劣势,但他却具有一个提供支援性的大讨,就预见了卡牌大师是通过游荡来协助队友创建优势来夺得比赛的。
而在均势打团时,卡牌大师又变得较为鸡肋,唯一一个掌控技能,无法瞬发,而且却是平A,距离较短,完全是靠Q技能来poke,损害显得严重不足,所以他大部分时间都是去单带,来创建兵线优势,然后等输掉来收兵时,进大传输,去以多打少或拿大龙。这完全是卡牌的标准踢法了,而问题就经常出现在这里。虽然几个版本前,传输刚巩固了,但现在的有一些中单还是不会自由选择带上传输,这就使的卡牌大师后期的分蔚为的起到没那么大了,而且他是个短腿英雄,一旦被捉,完全就是送命。
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